将旧版粒子系统 转换成 ParticleSystem
将旧版粒子系统 转换成 ParticleSystem
由于在Unity的所有最新版本中都不断删除旧粒子,因此该工具无法在所有最新版本中使用: 2017.4和更早版本:将在 2018.1完全运行:如果您的项目中有任何使用旧粒子的脚本,则它们将无法编译该工具将无法使用。 ...
水流、水花、瀑布特效,unity自带粒子系统做的,可以用来学习或使用,不用担心导入出错。。。。。。。
Unity 2017粒子系统升级到2018新粒子系统 一键升级
标签: 粒子
考虑一下,为了实现这个目的, 需要创建一个位置的数组(比如P1到P5的postion),一个表示方向的数组,之后每帧判断粒子的位置,根据当前粒子的位置来决定它的移动方向,当粒子到达任意一点,如果它还在生命周期内,...
OpenGL粒子系统大作业,实现了真实雪花模拟,有配乐,可控视角
基于opengl做的一个粒子系统作业,包括雪景,花瓣,流星和粒子字母,代码清晰,适合初学者学习. ps:dlut的就不要下了
标签: 教育
Ogre粒子系统及粒子脚本.pdf
GameObjects using ParticleEmitter, ParticleAnimator, and ParticleRenderer, can use this tool to convert to using ParticleSystem and ParticleSystemRenderer Components.
unity粒子系统全部属性的详细介绍,包括每个属性的包含项也有详细分析
opengl实现的粒子系统 ,vc++源文件
unity3d 2018.1粒子系统详解,详细写了unity2018.1中各个属性的作用
ogre 粒子系统 雨滴
标签: 粒子系统 win32
一个简单的win32 粒子系统
unity支持两种粒子系统效果
NEHE 教程代码里的例子系统 简单明了 带有详细注释
粒子系统这特殊又复杂的 Inspector 界面初看感觉很吓人,这是因为粒子的属性实在是太多了,因此不得不将它们分为一个一个模块,模块左边复选框上的勾勾就表示启用该模块,一般来讲,最常用的就是 Emission &...
processing粒子系统
direct3d实现粒子系统 能自由漫游 适合初学者
C#使用OpenGL实现的超漂亮的烟花粒子系统,采用OpenGL的方式,随机生成上万个随机颜色的三维的烟花粒子,非常漂亮。
openGL为粒子系统把点加上纹理,让粒子显示你想要的东西