”粒子系统 directx hlsl psystem“ 的搜索结果

     考虑一下,为了实现这个目的, 需要创建一个位置的数组(比如P1到P5的postion),一个表示方向的数组,之后每帧判断粒子的位置,根据当前粒子的位置来决定它的移动方向,当粒子到达任意一点,如果它还在生命周期内,...

     先简单讲述粒子的基本概念,包括分类等等,结合本人做过,在公司实现的粒子系统的思路、总结等等,包括未来也是比较新的粒子系统实现方式,根据需求制作一个粒子系统。

     游戏中很多炫酷效果的背后都离不开粒子系统,比如击中、爆炸、火焰、崩塌、喷射、烟雾等等。Unity也我们提供了强大的粒子系统,模块化的设计,上百个参数供我们调节使用,足以创造出非常震撼的效果了,本篇我们就来...

     粒子系统这特殊又复杂的 Inspector 界面初看感觉很吓人,这是因为粒子的属性实在是太多了,因此不得不将它们分为一个一个模块,模块左边复选框上的勾勾就表示启用该模块,一般来讲,最常用的就是 Emission &...

     粒子系统(1)Particle System:Emission:ShapeVelocity over Lifetime:Limit Velocity Over Lifetime: Particle System: Duration:粒子运行时间,若勾起Looping则没有效果 Looping:是否循环播放。 Prewarm:是否...

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